Разработчики и издатели
Многие играют в видеоигры, но не многие знают кто их создает
Сегодня на игровом рынке можно выделить две ключевые категории участников:
непосредственно разработчики компьютерных игр и компании издатели.
Высокооплачиваемая профессия
Специализируются на создании игрового контента. При это разработчиком может быть как единственный человек, так и большое предприятие с разделением обязанностей между сотрудниками по областям деятельности программирование, дизайн, художественная составляющая и т. д.
Как правило, разработчики получают финансовую и/или маркетинговую поддержку со стороны компаний
издателей.
Разработчики
Издатели
Несут отвественность за донесение продукта до аудитории, а именно: загрузка игр на цифровые площадки, выход на разные рынки и адаптация игры под них, изучение спроса, маркетинг. Именно издатель оплачивает необходимые
лицензии, локализации, макеты, печать, дизайны коробок и
рекламных постеров, фанатскую продукцию и другие сопуствующие расходы. Также, как правило финансирует процесс разработки, но об этом рассказано ниже.
Крупные компании разработчики с большим бюджетом, например, американские Activization, Blizzard или Valve, сами контролируют свою деятельность. Но большинство компаний разработчиков получают финансовую и/или маркетинговую поддержку со стороны компаний издателей, которые могут устанавливать свои творческие ограничения. В этом случае, как правило, разработчики вынуждены упрощать свои игры в целях ее трансформации в более массовый продукт.
Отдельно стоит отметить, что в последнее время изменилась бизнес стратегия большинства крупных издателей. Наблюдается сокращение количества разрабатываемых игр при вложении больших ресурсов в развитие всех существующих проектов. Это позволяет издателям производить более качественный продукт, а также создавать больше специализированных рабочих мест при разработке высокобюджетных проектов.
Высокооплачиваемая профессия
Ниже представлены крупнейшие публичные компании с игровыми активами в мире по выручке в 2020 г.
Высокооплачиваемая профессия
Однако если мы посмотрим на отношение критиков и самих игроков к выпущенным играм, можно сделать вывод, что зачастую погоня за деньгами портит качество конечного продукта.
Высокооплачиваемая профессия
Независимые разработчики
Также существуют другая категория разработчиков, которые реализуют свои креативные проекты за счет собственных ресурсов или используют инструменты коллективных финансов — независимые или инди разработчики.
Появление и популяризация магазинов мобильных приложений и цифровых платформ дистрибуции сделали процесс издания игр в мировом масштабе доступным даже для небольших студий. Разработчики проявляют абсолютную свободу творческого самовыражения, так как не имеют ограничений со стороны
издателей. В результате, по оценкам как самих аналитиков, так и пользователей, часто
выпускаются инновационные и креативные компьютерные игры.
Пример успешного инди проекта — Minecraft — компьютерная игра в жанре «песочница», которая была разработана шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущена его ИТ-компанией Mojang AB в 2009 г. Minecraft получила преимущественно положительные отзывы от критиков, а также множество знаковых наград. Согласно официальным данным, на конец 2019 г. было продано свыше 176 млн копий на всех платформах, что сделало Minecraft самой продаваемой компьютерной игрой в мире, а свыше 100 млн игроков запускали эту игру хотя бы раз в месяц.
Если раньше авторские игры воспринимались с долей скептицизма из за ограниченных финансовых возможностей, отсутствия продвижения и узнаваемого бренда, то после прорывов в виде Minecraft и ряда других игр, отношение ним изменилось.
Сейчас крупные издатели, такие как Sony или Microsoft, стали активно
поддерживать независимых разработчиков, предоставляя им необходимые ресурсы , но не ограничивая творческие идеи
Стоимость создания игры
О игровой индустрии
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website